Posted by : Marc PEZIN
mercredi 6 août 2014
Ça fait un moment que je m’interroge sur mes plus belles révélations ludiques de ces 10 dernières années et en préparant cet article, je me suis rendu compte qu'il était plus difficile que prévu de choisir 5 jeux de rôle (et seulement 5) à mettre en avant. Si certains rentrent instantanément dans mon palmarès, tellement d’autres jeux méritent d'être découvert qu'il parait probable qu'un top 10 suivra un jour ou l'autre. Une chose est sure cependant, ce classement n’engage que moi et représente surtout mes attentes personnelles vis-à-vis d'un JDR ! A prendre avec des pincettes donc, puisque si je me retrouve parfaitement dans ce classement, ce n'est ou sera peut être pas votre cas.
Numéro 5 : Vampire la mascarade
Énorme référence du jeu de rôle,
un univers sombre et attractif autant d’un point de vue ambiance que système,
Vampire, c’est un peu mon premier jeu de rôle, le premier aussi que j’ai
maîtrisé sur une longue période. On y incarne donc un vampire, attention, je
parle ici du vampire façon Anne Rice, le vrai, le dur, le tatoué, celui qui
brûle au soleil et qui se nourrit de sang humain. Pas celui qui se transforme
en boule disco à la lumière et qui est végétarien. Non seulement l’univers est
fourni grâce à quelques suppléments, mais surtout, grâce à une incroyable
communauté qui n’a cessé d’imaginer et de compiler des données depuis plus de
10 ans. Les litanies de Sang en tête d’affiche, et Tenebrae pour les forums.
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c'est moche, vraiment |
Ensuite, la cohérence… je ne sais pas si les
choses se sont améliorées depuis lors, mais à l’époque où je jouais, White Wolf
n’avait absolument rien formalisé en termes de chronologie. Du coup, c’était un
joyeux bordel sans aucune cohérence d’un livre à l’autre, une timeline qui part en sucette à chaque livre, c'est un peu triste quand l'histoire s'étend sur une si longue période.
Enfin,
la forme, honnêtement, le jeu est un peu vieux à présent, du coup, le style
graphique a évolué depuis cette époque et mille et une autre excuses peuvent lui être trouvé, mais même
quand j’ai commencé à jouer à vampire y’a plus de 10 ans… les illustrations
étaient dégueulasses.
- Un univers offrant de nombreuses possibilités
- Une ambiance vraiment à part
- Une communauté bien vivante
- Un univers facile à prendre en main
- Un jeu qui n'est plus édité aujourd'hui
- Une timeline hasardeuse
- Une orientation résolument axé "combat"
- Des choix graphiques qui laissent à désirer
Numéro 4 – Polaris
Un jeu relativement peu connu
(injustement !!!), mais pour moi, une vraie révélation. Non seulement
c’est une création française que l’on
doit à Philippe Tessier, mais en plus, ce jeu est absolument passionnant.
Imaginez, l’humanité, poussée dans ses derniers retranchements, a dû trouver
une solution pour survivre après la destruction de la surface de la planète.
Vous pensez à un exode vers l’espace ? Raté ! Plutôt un exode
sous-marin. Une humanité déchirée, des mystères en pagaille une ambiance qui
vous pousse à la claustrophobie, et le tout sur fond de Hard-science comme je
l’aime. C’est bien simple, c’est l’un des univers de JdR les plus riches qui
m’ait été donné de voir. Le livre et ses suppléments ne déméritent pas eux non
plus, les illustrations sont belles et le contenu est toujours au rendez-vous.
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Oui, c'est quand même autre chose |
Malheureusement, lui aussi à ses
défauts, à commencer par le plus important, son système de règles. Je n’ai
connu que la troisième édition du jeu, et cette édition devait justement
alléger le système… je n’ose même pas imaginer à quoi devait ressembler la
seconde édition du système. Lorsque j’ai lancé mes joueurs sur une campagne, il
nous a tout simplement fallu 4 heures de créations par joueur, et encore, en
allégeant un peu les contraintes. La plupart des compétences ont des prérequis…
ça va quand il s’agit d’une ou deux compétences, mais quand c’est 90% de votre
fiche… ça devient barbant.
Le système au D20, j’ai jamais été un grand partisan, mais à la rigueur, ça tourne… sauf que voilà, vous rêvez de faire un combat entre vaisseau sous-marin et bien, préparez vous à calculer des vecteurs d’approches, des distances approximatives entre les vaisseau, à comparer le talents de pilotes, celui des artilleurs, à prendre en compte l’accélération, le sens des courants… j’exagère peut être un peu, et oui, le système est très réaliste, mais c’est dommage de sacrifier la fluidité au profit du réalisme si vous voulez mon avis.
Le système au D20, j’ai jamais été un grand partisan, mais à la rigueur, ça tourne… sauf que voilà, vous rêvez de faire un combat entre vaisseau sous-marin et bien, préparez vous à calculer des vecteurs d’approches, des distances approximatives entre les vaisseau, à comparer le talents de pilotes, celui des artilleurs, à prendre en compte l’accélération, le sens des courants… j’exagère peut être un peu, et oui, le système est très réaliste, mais c’est dommage de sacrifier la fluidité au profit du réalisme si vous voulez mon avis.
- Un univers vraiment unique et complet
- Un jeu Hard Science comme on en voit rarement
- De beaux ouvrages
- Un jeu français !
- Un système d'une lourdeur incroyable
- Difficile à maîtriser compte tenu de l'aspect Hard Science omniprésent
- Une gamme éditée au compte goûte
- Des mystères, des rumeurs, pour lesquels on aura peut être jamais les réponses
Numéro 3 – Les Ombres d’Esteren
Là on commence à rentrer dans le très très lourd en terme de Jdr. Les ombres d’Esteren, c’est aussi une création
française dont vous avez sans doute entendu parler pour leur percé plutôt impressionnante
outre-atlantique. En bref, c’est un univers médiéval fantastique, mais pas
n’importe lequel. L’ambiance est lourde de ténèbres, les hommes de Tri-Kazel
sont peu nombreux, et soumis à d’innombrables dangers des qu’ils quittent le
confort précaires des villes et villages. Les Féondas rodent, créatures
perverties qui semble n’avoir que la destruction comme but. Attrayant
non ?
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je vous avez dis que c'était beau non? |
Les illustrations quant à elles sont à tomber par terre et cerise
sur le gâteau, ce jeu dispose de sa propre bande son, qui colle parfaitement à l'ambiance.
Vous
n’en avez pas assez ? Et si je vous disais que le système est l’un des
meilleurs qui m’ait été donné de toucher ? Fluide, simple, efficace, un
seul D10 pour chaque joueur et c’est parti. Hors équipements, il ne faut pas
plus de 10 minutes pour créer un personnage avec du caractère (la encore, le système de création y est pour beaucoup).
Les défauts sont quant à eux peu
nombreux, on peut regretter une parution des livres un peu longuette, du sans aucun doute à la difficulté de gérer à la fois l'édition française et l'exportation anglaise pour une équipe aussi réduite.
On peut aussi noter un
goût pour les mystères non révélés qui révèle surtout de la volonté de
garder du contenu en réserve pour les suppléments, mais ce n’est pas bien
grave.
- Système, univers, tout est simple à aborder dans ce jeu
- Magnifique ouvrage, autant sur le fond que sur la forme
- Une toute nouvelle approche du Med-fan
- Une production française !
- Des mystères qui ne sont pas expliqués, même pas pour le MJ
- Un système presque un peu trop léger (pour certains du moins)
- Une parution un peu mise entre parenthèse au profit de l'export
Numéro 2 – La légende des 5 anneaux
Ce n’est sans doute pas une
surprise, il s’agit après tout de l’un des blockbuster du marché. Mais la
quatrième édition d’L5R (pour les intimes) est pour moi une vraie perle. Un
univers médiéval fantastique japonisant, des complots politiques, des jeux de
courtisans et des duels de samouraïs, tout ça constitue le cœur du
jeu. Il est rare de voir un jeu tailler
autant la part belle aux interactions sociales, et pourtant L5R le fait avec
brio, et la mort pourra vous paraître bien douce à côté de ce que vous réserve
la cours. Le système est à mon humble avis très bon, du roll and keep qui tourne merveilleusement bien quel que soit la situation. La gamme est quant
à elle très riche, non seulement parce que le jeu n’en est pas à son coup
d’essai (4 éditions tout de même) mais chaque suppléments est une mine
d’informations et d’idées pour la suite de vos campagnes, le tout emballés dans
des ouvrages magnifiques.
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Bon sang que c'est beau |
Les défauts se comptent sur les
doigts d’une main ayant subit un accident de disqueuse. La traduction française laisse parfois un
arrière-gout de bâclé, et dans le livre de base notamment les coquilles sont
fort nombreuses, certaines pages ne semblent même pas être passée par la case
correction automatique, c’est fort dommage. Du reste, si la gamme anglaise
avance à bon rythme, il aura fallu attendre 2014 pour que la gamme française
mette un coup de collier pour tenter de combler le retard, là aussi, c’est un
peu décevant de la part d’Edge, qui dispose de la licence française, surtout
quand on sait qu’il s’agit de l’un des jeux les plus plébiscité par la communauté.
- Un univers abouti après 4 éditions qui offre un contenu très vaste
- Un cadre de jeu unique (Japon fantastique médiéval)
- Des ouvrages splendides
- Un système Roll and Keep bien rodé
- Une parution française à la traîne et parfois bâclée
- Des répétitions et beaucoup de redites d'un supplément à l'autre
Numéro 1 – L’Appel de Cthulhu
Vous n’êtes pas surpris ? Ceux qui me connaissent ne risque pas en tout cas. Au cours de mon existence, quelques
univers m’ont vraiment marqués, aucun n’a pu rivaliser avec Lovecraft et
l’adaptation de son œuvre en jeu de rôle. Attention ici, pas de confusion
possible, il s’agit bien sûr de l’Appel de Cthulhu par les éditions
Sans-détour. Le morceau est tellement
vaste que j’ai du mal à choisir un angle d’attaque. Je ne vous ferai pas l’affront
de vous présenter l’univers de Lovecraft, je me contenterai donc de vous
rappeler qu’il s’agit d’un jeu d’horreur fantastique prenant pour cadre
principal les années 20. Les ouvrages du jeu sont très nombreux, campagnes,
précis historique digne d’un travail académique, aides de jeu type bestiaire,
présentation de cadres et de lieux importants bref, il y en a vraiment pour
tous les goûts. Je ne peux pas non plus exclure Delta Green ou Cthulhu 1890 qui
sortent du cadre des années 20 pour vous offrir une nouvelle période de jeu et
qui à eux seuls sont des jeux complets. Je pense qu’il s’agit de la gamme de jeu
la plus vaste qui ait été éditée à ce jour, et pour cause, il s’agit aussi du
JDR le plus vendu.
Mais ce qui est vraiment bluffant c’est la qualité des
ouvrages, le contenu est d’une richesse telle que vous ne serez jamais en mal
d’inspiration, quant aux campagnes éditées, elles sont absolument dantesque et
il me suffit de citer Par-delà les montagnes hallucinées pour que vous vous
rendiez compte de la qualité du travail des auteurs.
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ambiance arctique |
Le système au D100 est classique
et efficace, pas le meilleur du monde à mon avis, mais dans un jeu qui s’appuie
surtout sur l’ambiance, le système est un peu secondaire non ?
Je ne dis pas que le jeu est
exempt de défauts, mais j’avoue avoir du mal à en trouver. On peut reprocher
une certaine lourdeur dans le style d’écriture, rendant parfois la lecture
difficile ou encore des illustrations intérieures plutôt moyennes, mais là
encore, c’est du détail, la plupart des illustrations étant en réalité des
photos d’époques.
Son plus gros défaut finalement, c’est sans doute d’avoir une
gamme tellement vaste qu’il est difficile de se faire une collection complète.
- L'univers de Lovecraft à porté de JDR
- Une gamme étendue à l'infinie
- Des scénarii et campagne du commerce absolument géniales
- Une qualité du contenu nettement au dessus des autres jeux
- Une collection tellement vaste qu'on s'y perd
- Une qualité graphique pas terrible
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On dit "Scénarios", et pas "Scénarii", mot qui n'a aucun sens :)
RépondreSupprimerSinon, super article !
ouch, top 5 des meilleurs jeux de rôles, là c'est difficile de faire un choix! Ceux que tu cites sont pas mal du tout en effet, et hormis Cthulhu, mon propre top five serait complètement différent, comme quoi ;-)
RépondreSupprimerTiens d'ailleurs, merci pour l'idée!
C'est pas plutôt les 5 jeux que tu as lu :P
RépondreSupprimerSinon, très bon top. C'est argumenté, ça fait bien plaisir.