Posted by : Marc PEZIN lundi 3 novembre 2014

Récemment, je lisais un article qui parlait de la façon d’incarner un personnage « fou » au cours d’une partie de jdr. Même si l’article n’était guère épais, j’ai été en quasi désaccord avec lui sur toute la ligne. Distinguer la schizophrénie du trouble dissociatif de la personnalité, c’est bien, mais ça vous aide pas à être un meilleur joueur (a part dans patient 13 peut être), je dirai même plus, qu’en dehors des soirées ou vous voudrez sans aucun doute épater vos amis en leur faisant étalage de vos connaissances approfondies des maladies mentales dégénératives, vous n’y trouverait pas grande utilité. C’est pourquoi j’ai décidé, de mon côté, de donner 10 conseils pour vraiment vous aider à améliorer votre façon de jouer.





Conseil N°1 – Renseignez-vous un peu sur l’univers de jeu

« Bon, je veux une armure de plaque, une épée bâtarde et une miséricorde ! » « Ok, mais on joue en 2658 »

Pour le bien de votre MJ, mais également pour votre bien en tant que PJ, essayez toujours de vous renseigner un minimum sur l’univers dans lequel vous allez jouer. Non seulement ça pourra vous donner des idées de personnages, mais en plus, ça vous permettra de ne pas être perdu lors des premiers scénarios. 
Attention, il ne s’agit pas d’assimiler l’ensemble du livre, ni même la partie univers de ce dernier, mais simplement de vous faire un vague tableau de la situation dans laquelle votre personnage évolue sans doute depuis de nombreuses années. N’hésitez pas à faire appel au MJ pour vous faire un tel tableau avant de créer votre personnage.



Conseil N°2 – Ayez un concept de personnage

« Et sans ton armure, que reste-il ? » « Un génie, millionnaire, playboy et philanthrope ».

Ce conseil se place en amont de la partie et découle intrinsèquement  du premier conseil, mais avant de vous lancer dans une partie, ayez une bonne idée en tête de qui est votre personnage. Honnête ou vicieux ? Combattant ou diplomate ? Riche ou nécessiteux ? Self made man ou Héritier ? Sera-t-il prêt à mourir pour ses idées ?  
Ces quelques questions ne sont qu’un aperçu de toutes celles que vous pouvez vous poser lorsque vous réfléchissez à votre concept, beaucoup de jeux proposent ce genre de liste de question, mais je ne suis pas convaincu de l’utilité de ces dernières, une fois qu’on tient son concept, il ne vous reste plus qu’à le creuser en le jouant vous-même, pas en répondant à une liste de questions génériques.


Conseil N°3 – Pendant la partie, oubliez que vous avez une fiche

« J’ai 5 en ressources, j’ai de l’argent moi ! »

A chaque fois que vous utilisez un score présent sur votre fiche pour justifier une action RP… j’égorge un chaton. Existe-t-il un pire tue l’ambiance que celui de brandir votre fiche de personnage pour argumenter lors d’une partie de JDR ? La réponse est non.
En dehors des scènes qui demandent des jets de dés, vos scores ne doivent en aucun cas rentrer en ligne de compte dans vos actions, vos analyses ou vos arguments RP. Réfléchissez plutôt au caractère de votre personnage, et appuyez-vous, avant la partie, sur votre fiche de personnage pour le bâtir. Une fois que vous aurez une bonne idée du caractère de votre personnage, les scores qu’il a ne sont plus une limitation pour prendre des décisions en son nom.

Exemple : Mark Fennings, mon nouveau personnage, dispose d’un score faible en Force et en Endurance, mais compense sa faiblesse physique par un score élevé d’Intelligence et de Charisme. De plus, il dispose de 5 points en ressources, et de 4 points en contact.
Au vu de ma fiche de personnage, je décide donc qu’il aura le caractère suivant : Mark Fennings est un individu richissime, sans doute un magnat de la finance ou un riche héritier. Il est du genre machiavélique et déteste se retrouver dans une situation où il doit lui-même agir et combattre, en général, il fera plutôt appel à ses contacts, sans hésiter à utiliser ses immenses ressources pour parvenir à ses fins. En termes de jeu, mon personnage restera le plus possible en retrait lors des scènes de bagarres, mais se mettra largement en avant lors des discussions RP.


Conseil N°4 – Laissez le temps au MJ de planter le décor

«Le roi des nains vous salue – Voilà donc les fam…. » « Je lui colle mon poing dans la tronche !!! »

Il est compréhensible que vous soyez pressé d’en découdre lorsque le MJ vous décrit une salle pleine d’adversaires qui n’attendent que vous et votre fameuse salade de phalange, mais contrôlez-vous que diable ! Laissez le temps au MJ de poser son décor, de décrire la scène et de présenter vos antagonistes. Pour lui, ce sera un soulagement de pouvoir aller jusqu’au bout de sa phrase, et pour vous, ça n’en sera que plus immersif.

Conseil N°5 – Evitez le syndrome du petit cumulard

« Devenir hackeur : check, devenir lutteur professionnel : check, tireur d’élite ? Check, médecin : check… »

De deux choses l’une, fautes de points à répartir, votre personnage deviendra mauvais en tout, ce qui n’était sans doute pas l’objectif. 
Pire encore, a vouloir vous accaparer tous les rôles, vous allez empiéter sur celui que ce sont attribués d’autres joueurs à votre table, et il est assez désagréable d’avoir un joueur qui veut prendre le rôle de tout le monde.
Pour votre bien comme pour celui des autres joueurs, spécialisez-vous un peu.

Conseil N°6 – Laissez du temps de jeu aux autres joueurs

« Du coup, on s’appelle on s’fait une bouffe ? »

Il est parfois difficile de s’empêcher d’agir, de s’empêcher de parler, et de s’empêcher de donner des conseils aux autres joueurs. Mais gardez en tête que chacun aura son moment, ou plutôt ses moments. Si le système de tour n’existe que lors des scènes de combats, ce n’est pas pour autant qu’en dehors des dites scènes, ce soit la loi du plus bruyant qui l’emporte. Laissez une place à chaque joueur, et n’hésitez pas à imposer la vôtre auprès des joueurs qui vous phagocytent.

 

Conseil N°7 – Eviter de parasiter le jeu avec des interventions intempestives

« Tu veux des chips ? Tu me passes le coca ? Comment ça le type essaye de nous parler ? Il reste des bonbons ? »

Dans la même veine, lorsque ce n’est pas votre tour de jouer ou que votre personnage n’est pas présent lors d’une scène spécifique, évitez de parasiter le jeu des autres joueurs. Il n’est pas question ici de demander un silence absolu autour d’une table de jeux, mais lorsque d’autres joueurs parlent et échangent en RP, c’est une question de respect de leur permettre de le faire dans de bonnes conditions.

Conseil N°8 – Prenez des initiatives avec votre personnage

« Bon, du coup vous faites quoi ? » « …………. »

Ce conseil s’adresse en tout premier lieu aux joueurs débutants, aucun MJ ne vous blâmera pour avoir suivi une mauvaise piste ou pour avoir pris une décision quelconque (du moment qu’on reste dans le cohérent). Sachez faire preuve d’initiative, un jeu de rôle, ce n’est pas une histoire que vous racontes le MJ, c’est une histoire qui s’écrit avec lui !

Conseil N°9 -  Ne soyez pas timide

« Monseigneur de la Lavandière, quel plaisir de vous revoir, que faites-vous donc ici ? » « …….. »

N’étant pas moi-même timide, il m’est difficile de juger de la difficulté de mon conseil, mais je le donne quand même. Ne soyez pas timide, vous êtes entouré d’amis ou de gens qui comprennent parfaitement le jeu auquel vous vous prêtez, inutile de se sentir gêné donc, puisque on est tous là pour ça !

Conseil N°10 – Surjouez (mais pas trop)

« Oh rage ! Oh désespoir ! N’ai-je donc vécu que pour cette infamie ? »

Soyez haut en couleur, unique, incroyable. Ne soyez pas caricaturale, ridicule ou incohérent. On ne joue pas au JDR pour jouer des individus lambda non ? C’est inutile de chercher à coller de trop près la réalité, modelez là à votre guise.

Imaginez votre personnage comme celui d’un film, est ce que que John McClane incarne un filc banal et crédible ? Non. Est-ce que ce personnage est super cool ? OUI !



BOUM ! 

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