Un deuxième scénario de mon cru pour Bloodlust. Ce scénario se présente sous la forme d'un intercalaire à mettre entre deux parties. Il n'a pour vocation que celle de faire découvrir les dangers du désert de Hass à de jeunes porteurs en route en direction des terres Batranobans, ou au contraire, en route vers l'autre côté.

Découverte : Mice and Mystics

lundi 12 janvier 2015
Posted by Marc PEZIN
Vous vous êtes déjà demandé si les souris vivaient parfois de grandes aventures ? Vous avez déjà voulu incarner un minuscule rongeur armé d’une épée, d’une dague, d’une masse ou de puissants sortilèges ? Vous vous êtes déjà dit que pour une souri courageuse, un chat, c’est un peu comme un dragon ? Et bien Mice and Mystics vous propose de découvrir ce que c’est que d’être une courageuse souri en vous invitant à vivre une aventure épique aux allures de contes pour enfant. 



Ce Noël, on m'a fait plein de cadeaux, et parmi eux ce trouvait le livre de Bloodlust, édition Metal. Si vous ne connaissez pas, il existe pas mal de critiques sur le sujet, comme celle disponible sur Le Grog. Pour ma part, et même si je n'ai pas encore potassé l'ouvrage en profondeur, je me suis permis de réaliser un scénario que mes joueurs ont tous trouvé sympathique et que je me fais un fais un plaisir de partager. Il est librement inspiré d'un scénario trouvé du web : celui-ci.


Technologies 2.0 et JdR

jeudi 11 décembre 2014
Posted by Marc PEZIN
Depuis plus d’une décennie maintenant, la révolution internet des premiers jours est devenue un élément du paysage quotidien de nombreux individus. L’ultra-connectivité et ses limites ne cessent d’être repoussées pour le meilleur et parfois pour le pire. En avril 2015, c’est très probablement les Google Glass qui vous permettront de porter un nouveau regard sur le monde qui vous entoure, preuve nouvelle que l’homme est un animal connecté, sans l’ombre d’un doute.

Le monde du JdR quant à lui, est longtemps resté en retrait des nouvelles technologies. Tantôt menacé, tantôt indifférent, l’activité primaire est bien loin des considérations technologiques. Une fiche de personnage, un crayon à papier, quelques dés, et des amis qui nous entourent, voilà tout ce dont peut se satisfaire le jeu de rôle, voilà même tout ce dont il a besoin selon certains… et pourtant. Et pourtant, c’est-on déjà posé la question de savoir ce que le web 2.0, les réseaux sociaux et les outils internet avaient à nous offrir ? A-t-on déjà fait le tour des outils que nous n’utilisions pas il y a 10 ou même 20 ans ? Demandez-vous comment le web 2.0 a-t-il transformé vos JDR.
A travers ce dossier, je vous offre de nouveaux outils, de nouvelles idées, et j’espère, de nouvelles perspectives pour vous aider à préparer, maitriser et animer vos parties.

"Je ne peux que te montrer la porte. C'est à toi qu'il appartient de la franchir."                                                                                           Morpheus, Matrix (1999)


Découverte : Interstellar

lundi 17 novembre 2014
Posted by Marc PEZIN
Alors que je prépare un billet complètement différent sur les nouvelles technologies et leur apport au monde du JdR, j’ai pourtant fais une formidable découverte en allant au cinéma au cours de la semaine dernière, découverte à propos de laquelle je ne pouvais pas décemment rester muet. Ainsi donc, je vais vous parler d’Interstellar, le nouveau film de Christopher Nolan et son chef d’œuvre.


10 conseils pour être un meilleur joueur

lundi 3 novembre 2014
Posted by Marc PEZIN
Récemment, je lisais un article qui parlait de la façon d’incarner un personnage « fou » au cours d’une partie de jdr. Même si l’article n’était guère épais, j’ai été en quasi désaccord avec lui sur toute la ligne. Distinguer la schizophrénie du trouble dissociatif de la personnalité, c’est bien, mais ça vous aide pas à être un meilleur joueur (a part dans patient 13 peut être), je dirai même plus, qu’en dehors des soirées ou vous voudrez sans aucun doute épater vos amis en leur faisant étalage de vos connaissances approfondies des maladies mentales dégénératives, vous n’y trouverait pas grande utilité. C’est pourquoi j’ai décidé, de mon côté, de donner 10 conseils pour vraiment vous aider à améliorer votre façon de jouer.



Dans l’épisode précédent, nous avons vu comment les apprentis créateur se sont débattus avec un monde en polystyrène extrudé, nous avons suivis leurs péripéties jusqu’à la victoire finale et savoureuse sur ce bout de monde récalcitrant, et pourtant encore bien brut. Aujourd’hui, nous allons donc voir comment la couleur fut créée. Une histoire palpitante, en exclusivité sur les Bibliothèques Arcadiennes !

*Tin, tinntinnntinnn* générique retro et bien kitch




Bienvenue sur mon blog

Articles populaires

Followers

Blog réalisé par Marc-André PEZIN. Fourni par Blogger.

- Copyright © Les bibliothèques Arcadiennes -Robotic Notes- Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -