Un deuxième scénario de mon cru pour Bloodlust. Ce scénario se présente sous la forme d'un intercalaire à mettre entre deux parties. Il n'a pour vocation que celle de faire découvrir les dangers du désert de Hass à de jeunes porteurs en route en direction des terres Batranobans, ou au contraire, en route vers l'autre côté.
Vous vous êtes déjà demandé si les souris vivaient parfois
de grandes aventures ? Vous avez déjà voulu incarner un minuscule rongeur
armé d’une épée, d’une dague, d’une masse ou de puissants sortilèges ?
Vous vous êtes déjà dit que pour une souri courageuse, un chat, c’est un peu
comme un dragon ? Et bien Mice and Mystics vous propose de découvrir ce
que c’est que d’être une courageuse souri en vous invitant à vivre une aventure
épique aux allures de contes pour enfant.
Scénario - N'est pas mort qui à jamais dort - Bloodlust Metal
dimanche 4 janvier 2015
Posted by Marc PEZIN
Ce Noël, on m'a fait plein de cadeaux, et parmi eux ce trouvait le livre de Bloodlust, édition Metal. Si vous ne connaissez pas, il existe pas mal de critiques sur le sujet, comme celle disponible sur Le Grog. Pour ma part, et même si je n'ai pas encore potassé l'ouvrage en profondeur, je me suis permis de réaliser un scénario que mes joueurs ont tous trouvé sympathique et que je me fais un fais un plaisir de partager. Il est librement inspiré d'un scénario trouvé du web : celui-ci.
Depuis plus d’une décennie maintenant, la révolution
internet des premiers jours est devenue un élément du paysage quotidien de
nombreux individus. L’ultra-connectivité et ses limites ne cessent d’être
repoussées pour le meilleur et parfois pour le pire. En avril 2015, c’est très
probablement les Google Glass qui vous permettront de porter un nouveau regard
sur le monde qui vous entoure, preuve nouvelle que l’homme est un animal
connecté, sans l’ombre d’un doute.
Le monde du JdR quant à lui, est longtemps resté en retrait
des nouvelles technologies. Tantôt menacé, tantôt indifférent, l’activité
primaire est bien loin des considérations technologiques. Une fiche de
personnage, un crayon à papier, quelques dés, et des amis qui nous entourent,
voilà tout ce dont peut se satisfaire le jeu de rôle, voilà même tout ce dont
il a besoin selon certains… et pourtant. Et pourtant, c’est-on déjà posé la
question de savoir ce que le web 2.0, les réseaux sociaux et les outils
internet avaient à nous offrir ? A-t-on déjà fait le tour des outils que
nous n’utilisions pas il y a 10 ou même 20 ans ? Demandez-vous comment le
web 2.0 a-t-il transformé vos JDR.
A travers ce dossier, je vous offre de nouveaux outils, de
nouvelles idées, et j’espère, de nouvelles perspectives pour vous aider à
préparer, maitriser et animer vos parties.
"Je ne peux que te montrer la porte. C'est à toi qu'il appartient de la franchir." Morpheus, Matrix (1999)
Alors que je prépare un billet complètement différent sur
les nouvelles technologies et leur apport au monde du JdR, j’ai pourtant fais
une formidable découverte en allant au cinéma au cours de la semaine dernière, découverte
à propos de laquelle je ne pouvais pas décemment rester muet. Ainsi donc, je
vais vous parler d’Interstellar, le nouveau film de Christopher Nolan et son
chef d’œuvre.
Récemment, je lisais un article qui parlait de la façon d’incarner
un personnage « fou » au cours d’une partie de jdr. Même si l’article
n’était guère épais, j’ai été en quasi désaccord avec lui sur toute la ligne.
Distinguer la schizophrénie du trouble dissociatif de la personnalité, c’est
bien, mais ça vous aide pas à être un meilleur joueur (a part dans patient 13 peut être), je dirai même plus, qu’en
dehors des soirées ou vous voudrez sans aucun doute épater vos amis en leur
faisant étalage de vos connaissances approfondies des maladies mentales dégénératives,
vous n’y trouverait pas grande utilité. C’est pourquoi j’ai décidé, de mon
côté, de donner 10 conseils pour vraiment vous aider à améliorer votre façon de
jouer.
Work In Progress : Table de jeu Briskar – Episode 2 : Et la couleur fut !
samedi 25 octobre 2014
Posted by Marc PEZIN
Dans l’épisode précédent, nous avons vu comment les
apprentis créateur se sont débattus avec un monde en polystyrène extrudé, nous
avons suivis leurs péripéties jusqu’à la victoire finale et savoureuse sur ce
bout de monde récalcitrant, et pourtant encore bien brut. Aujourd’hui, nous
allons donc voir comment la couleur fut créée. Une histoire palpitante, en
exclusivité sur les Bibliothèques Arcadiennes !
*Tin, tinntinnntinnn* générique retro et bien kitch





