Posted by : Marc PEZIN
lundi 12 janvier 2015
Vous vous êtes déjà demandé si les souris vivaient parfois
de grandes aventures ? Vous avez déjà voulu incarner un minuscule rongeur
armé d’une épée, d’une dague, d’une masse ou de puissants sortilèges ?
Vous vous êtes déjà dit que pour une souri courageuse, un chat, c’est un peu
comme un dragon ? Et bien Mice and Mystics vous propose de découvrir ce
que c’est que d’être une courageuse souri en vous invitant à vivre une aventure
épique aux allures de contes pour enfant.
Mice and Mystics : Kesako?

Lorsque
vous débuter une partie de Mice and Mystics, vous plongez au cœur d’une
histoire, d’une aventure ou se mêle conte écrit et interactivité des joueurs
avec l’univers. Ainsi, chaque joueur prendra le contrôle de l’une des souris
qui participe à l’aventure et entreprendra de la à bon port avant la fin du
livre, sans oublier d'inscrire son nom durablement dans l'histoire par le biais d'exploits (ben oui, vous êtes des héros que diable)
Face à vous, toutes sortes d’adversaires vous barreront la
route, rats, scolopendres, cafards et autres araignées. Il vous faudra, le plus souvent, les vaincre pour pouvoir continuer votre route. Et attention quand on parle de vaincre, attendez vous à des combats assez rudes. Le jeu, sous ses allures de conte pour enfant, cache un impitoyable adversaire qui prendra un malin plaisir à envoyer vos souris en geôle après vous avoir fait prisonnier.
Cependant, le manque de diversité des ennemis est l'un des défauts du jeu. En effet on les aurait parfois souhaités
plus variés puisque n’y a guère que 4 figurines qui différencient vos ennemis et guère plus d'ennemis effectifs. Par chance, l’histoire vous propose parfois d’affronter des adversaires
différents comme un chat ou un oiseau de proie et bien que ces ennemis ne soient
pas matériellement représentés sur le plateau, ils apportent une bouffée de
fraîcheur aux combats qui se déroule !
Et le système?
Niveau système, c’est plutôt simple et bien foutu, votre
fiche de personnage vous indique votre poignée de dés à lancer pour différentes
actions, et chaque dés (spécifiques aux jeux) vous offrira réussite ou échec.
On retrouve ainsi un score de combat, un score de défense, un score de savoir
et un score de mouvement. Vous lancez une poignée de dés égale au score
approprié et aux éventuels bonus d’équipement. Les dés quant à eux disposent de
6 faces ou sont marqués plusieurs symboles, qui servent aux différents tests.
Par exemple : Nez
est en combat contre un rat au service de Vanestra, se dernier regarde le
nombre de dés dont il dispose pour attaquer (3) et ajoute le bonus que lui
procure son marteau (1). Il lance les dés et obtient plusieurs symboles
différents (épée et épée et bouclier) qui représentent des succès. Ainsi il
réalise 2 succès pour frapper son adversaire. Le rat de Vanestra quant à lui,
dispose d’un score de défense de 2, il lance deux dés, mais n’obtient qu’un
seul symbole « épée et bouclier », il n’a qu’un point de vie. Nez d’assommer
son adversaire d’un bon coup de marteau sur le crâne. Au suivant !
Finalement, on prend un plaisir infini à plonger dans ce
conte pour enfant et on a rapidement envie de découvrir les chapitres suivant.
Une partie durant entre 60 et 90 minutes et la mise en place étant assez
rapide, c’est donc un jeu qui ne demande pas énormément de temps pour en
arriver à bout. Pour les amoureux de figurines, celles présentes dans la boite
offrent une très belle qualité dans un plastique légèrement trop souple mais
qui se laisse peindre après une bonne sous-couche, de quoi rêver un peu plus des aventures du prince
Collin et de ses compagnons. Côté défaut, il est a craindre qu'une fois les 6 scénarios proposés dans la boite, on se retrouve un peu à cours d'inspirations et de matériel pour faire vivre le jeu beaucoup plus longtemps. Espérons que les extensions à venir comble la durée de vie un peu courte du jeu.
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