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Un deuxième scénario de mon cru pour Bloodlust. Ce scénario se présente sous la forme d'un intercalaire à mettre entre deux parties. Il n'a pour vocation que celle de faire découvrir les dangers du désert de Hass à de jeunes porteurs en route en direction des terres Batranobans, ou au contraire, en route vers l'autre côté.
Scénario - N'est pas mort qui à jamais dort - Bloodlust Metal
dimanche 4 janvier 2015
Posted by Marc PEZIN
Ce Noël, on m'a fait plein de cadeaux, et parmi eux ce trouvait le livre de Bloodlust, édition Metal. Si vous ne connaissez pas, il existe pas mal de critiques sur le sujet, comme celle disponible sur Le Grog. Pour ma part, et même si je n'ai pas encore potassé l'ouvrage en profondeur, je me suis permis de réaliser un scénario que mes joueurs ont tous trouvé sympathique et que je me fais un fais un plaisir de partager. Il est librement inspiré d'un scénario trouvé du web : celui-ci.
Depuis plus d’une décennie maintenant, la révolution
internet des premiers jours est devenue un élément du paysage quotidien de
nombreux individus. L’ultra-connectivité et ses limites ne cessent d’être
repoussées pour le meilleur et parfois pour le pire. En avril 2015, c’est très
probablement les Google Glass qui vous permettront de porter un nouveau regard
sur le monde qui vous entoure, preuve nouvelle que l’homme est un animal
connecté, sans l’ombre d’un doute.
Le monde du JdR quant à lui, est longtemps resté en retrait
des nouvelles technologies. Tantôt menacé, tantôt indifférent, l’activité
primaire est bien loin des considérations technologiques. Une fiche de
personnage, un crayon à papier, quelques dés, et des amis qui nous entourent,
voilà tout ce dont peut se satisfaire le jeu de rôle, voilà même tout ce dont
il a besoin selon certains… et pourtant. Et pourtant, c’est-on déjà posé la
question de savoir ce que le web 2.0, les réseaux sociaux et les outils
internet avaient à nous offrir ? A-t-on déjà fait le tour des outils que
nous n’utilisions pas il y a 10 ou même 20 ans ? Demandez-vous comment le
web 2.0 a-t-il transformé vos JDR.
A travers ce dossier, je vous offre de nouveaux outils, de
nouvelles idées, et j’espère, de nouvelles perspectives pour vous aider à
préparer, maitriser et animer vos parties.
"Je ne peux que te montrer la porte. C'est à toi qu'il appartient de la franchir." Morpheus, Matrix (1999)
Récemment, je lisais un article qui parlait de la façon d’incarner
un personnage « fou » au cours d’une partie de jdr. Même si l’article
n’était guère épais, j’ai été en quasi désaccord avec lui sur toute la ligne.
Distinguer la schizophrénie du trouble dissociatif de la personnalité, c’est
bien, mais ça vous aide pas à être un meilleur joueur (a part dans patient 13 peut être), je dirai même plus, qu’en
dehors des soirées ou vous voudrez sans aucun doute épater vos amis en leur
faisant étalage de vos connaissances approfondies des maladies mentales dégénératives,
vous n’y trouverait pas grande utilité. C’est pourquoi j’ai décidé, de mon
côté, de donner 10 conseils pour vraiment vous aider à améliorer votre façon de
jouer.
Encore une fois, j’ai choisi d’aborder mon sujet en le
déclinant en différents points qui me paraissent importants lors de la
rédaction d’un scénario. Comme j’en parlais dans un billet précédent, lorsqu’on
se lance dans la rédaction, il est aussi et surtout question de sensibilité
personnelle. En somme, ma façon de concevoir, de la base à la mise en forme, un
scénario est peut être très éloigné de votre façon de travailler.
Toutefois, les conseils que je vais
dispenser serviront au moins aux MJs débutants qui se demandent par où
commencer dans ce difficile exercice.
Note :
Afin d’alléger un peu le discours et de vous offrir un article agréable à lire,
j’illustre cet article par la dernière partie de JDR que j’ai fait jouer à mes
petits camarades ! Vous n'en aurez que de brefs aperçus, mais si quiconque est intéressé, j'envisagerai de faire quelque chose de propre pour le web.
Loin de moi la prétentieuse idée de m’ériger comme un maître à penser en termes de maîtrise du jeu de rôle, mais, il existe, dans mon entourage, un certain nombre de MJ débutants ou de joueurs qui ont envie de découvrir le jeu depuis l’angle de la maîtrise plutôt que de celui du joueurs. Ce billet s’adresse donc surtout à ceux qui veulent se lancer dans la maîtrise du jdr pour la première fois et cherche à vous remettre en mémoire ce qu’on a tendance à souvent oublier des qu’on passe de l’autre côté de l’écran.
Delta Green - Les prières du diable - Aides de jeu - MJ Only
mardi 22 juillet 2014
Posted by Marc PEZIN
Bien que je ne sois pas l'auteur de ce scénario, je pense que ce sera le premier que je vais faire essayer à mes joueurs quand l'occasion se présentera. J'y apporterai sans aucun doute un certain nombre de modifications de mon cru, mais l'idée originale me plait déjà pas mal, et pour une première aventure, je la trouve plutôt adaptée.
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